Олеся Маляр
UX/CX Strategy · UX Content & Information Architecture
Разрабатываю UX/CX-стратегии и концепции пользовательского опыта для цифровых продуктов, образовательных программ и сервисов. Соединяю исследования, стратегическое мышление и дизайн опыта, чтобы проектировать CJM, пользовательские сценарии, навигацию, UX-контент и информационную архитектуру.

7+ лет — UX/CX-исследования, UX-стратегия и сервисный дизайн.
7+ лет — проектирование образовательного опыта, программ и методологий.
10+ лет — управление культурными, образовательными и междисциплинарными проектами.

Работаю на пересечении IT, EdTech, FinTech, культуры и социальных инициатив. Использую качественные и количественные исследования, продуктовую аналитику и AI-инструменты, чтобы выявлять барьеры, формировать стратегии улучшений и проверять решения.
В каких направлениях работаю
  • 01. UX/CX Strategy & Experience Design

    Разрабатываю стратегии и концепции пользовательского опыта на основе исследований и бизнес-целей. Определяю принципы взаимодействия, ключевые сценарии и направления развития цифровых продуктов и сервисов.

  • 02. UX Content & Information Architecture

    Проектирую структуру контента, навигацию и логику взаимодействия с продуктом. Разрабатываю UX-коммуникации, user flows, onboarding-сценарии и информационную архитектуру сложных сервисов.

  • 03. Service Design & Customer Journey Mapping

    Исследую и проектирую клиентский опыт на всех этапах взаимодействия с сервисом. Использую CJM, service blueprints и ecosystem mapping для выявления барьеров, согласования точек контакта и улучшения сквозных сценариев.

  • 04. User & Product Research

    Провожу качественные и количественные исследования: интервью, JTBD, сегментацию, usability testing и конкурентный анализ. Выявляю потребности, поведенческие паттерны и возможности для продуктовых решений.

  • 05. Product Analytics & Experimentation

    Анализирую воронки, когорты, конверсию и пользовательское поведение. Формирую и приоритизирую гипотезы, оцениваю A/B-эксперименты и перевожу результаты в рекомендации для развития продукта.

  • 06. Knowledge Architecture & ResearchOps

    Проектирую исследовательские репозитории, базы знаний и процессы управления инсайтами. Разрабатываю таксономии, research frameworks и AI-assisted workflows для систематизации знаний и поддержки продуктовых решений.

Опыт работы
01/Learning Experience Design & Educational Strategy

2017– настоящее время

Проектирование образовательных стратегий, архитектуры программ, учебных траекторий и просветительских продуктов. Исследование образовательных потребностей, разработка методологий, сценариев обучения и интерактивных форматов. Методологические аудиты, оценка эффективности программ и проектирование образовательных экосистем.


Клиенты и проекты: СБЕР · НИУ ВШЭ · Шанинка · Rocket Tech School · Роснано · Ассоциация Менеджеров Культуры · Простая школа · STEAM Education Strategy (NDA)

Кейсы
01. Образовательная стратегия для промышленного города · NDA
Разработка образовательной стратегии города: интеграция STEAM-подхода, креативных индустрий, школ, вузов и городских инициатив в единую образовательную экосистему.
02. Аудит образотельной программы и редизайн · СБЕР, Фонд «Вклад в будущее»
Методологический аудит и перепроектирование программы социального проектирования: образовательная модель, система заявок и критерии оценки.
03. Проектирование образовательных программ и опыта обучения · НИУ ВШЭ, Простая школа
Проектирование образовательных программ и курсов: концепция школы редакции «Экстра», архитектура содержания и форматы обучения.
04. Science Communication & Knowledge Design · Роснано
Проектирование научно-просветительского контента: структурирование сложных знаний о нанотехнологиях и инновациях, образовательные материалы и визуальные форматы.
05. Проектирование программы адаптации молодых преподавателей · NDA
Методологический аудит и перепроектирование программы социального проектирования: образовательная модель, система заявок и критерии оценки.
06. Learning Journey & Gamification · Rocket Tech School
Концепция игрового курса-навигатора «Путешествие в галактику IT» для детей 9–12 лет: образовательная траектория, сценарии и механики вовлечения.

02/ UX/CX Research & Experience Strategy

2019 – настоящее время

UX/CX-исследования и продуктовый discovery для цифровых продуктов, образовательных платформ и сервисов. Анализ поведения пользователей, воронок и пользовательских сценариев, UX-аудиты, CJM, JTBD и service design. Разработка исследовательских методологий, knowledge bases и ResearchOps-процессов, формирование и проверка продуктовых гипотез.


Клиенты и проекты: Ruby Labs · EMCD · Шанинка · СБЕР · EdTech и цифровые сервисы

Кейсы
01. UX-аудит и перепроектирование пользовательского опыта (UX Audit & Service Design) · СБЕР, фонд «Вклад в будущее»
Исследование пользовательских сценариев, аудит образовательной программы и процесса подачи заявок. Перепроектирование структуры взаимодействия, критериев оценки и CJM.
02. Кросс-продуктовые исследования и репозитори (Product Research & Knowledge Architecture) · EMCD
Исследование поведения пользователей криптоэкосистемы, сегментация, JTBD и анализ пользовательских сценариев. Проектирование исследовательского репозитория для систематизации и повторного использования инсайтов продуктовых команд.
03. Исследования поведения и оптимизация конверсии (Behavioral Research & CRO) · Ruby Labs
Анализ пользовательских воронок, onboarding, paywalls и платёжных сценариев. Выявление барьеров покупки, разработка гипотез и оценка результатов A/B-экспериментов для роста конверсии.

03/ Cultural & Creative Project Management

2011– 2019

Стратегическое проектирование и управление культурными, музейными, образовательными и социальными инициативами — от исследования и разработки концепции до реализации. Проектирование экспозиций, просветительских программ, коммуникационных стратегий и сообществ. Управление командами, партнёрствами, производством и междисциплинарными проектами.


Клиенты и проекты: ЦСИ ВИНЗАВОД · МВЦ «Рабочий и колхозница» · Cultural Alliance Gallery · Ассоциация Менеджеров Культуры · Департамент культуры Москвы · журнал «Искусство»

Кейсы
01. Региональное развитие программы современного искусства · ЦСИ ВИНЗАВОД, «СТАРТ»
Проектирование стратегии регионального развития программы поддержки молодых художников: расширение географии проекта, партнёрства с культурными институциями и развитие возможностей для художников.
02. Городские инициативы и вовлечение сообществ · Ассоциация менеджеров культуры
Разработка концепции озеленения московских дворов с участием жителей и публичного лектория в ботаническом саду. Объединение городской экологии, просвещения и практик соучастия.
03. Кураторские проекты в городской среде · Выставочные залы Москвы
Разработка и реализация проектов современного искусства за пределами традиционных выставочных пространств. Работа с художниками, городской средой и новыми форматами взаимодействия с аудиторией.
Образование

2025 · Interaction Design Foundation · UX Strategy

2024 · Universal University · Дизайн образовательного опыта

2022 · Interaction Design Foundation · UX Research

2016 · The University of Manchester · Менеджмент культуры, музеев и галерей

2015 · Шанинка · Социокультурное проектирование

2010 · Сибирский федеральный университет · Маркетинг

Инструменты

Analytics & Research: Google Analytics, Amplitude, Power BI, funnel analysis, event logic, hypothesis backlogs

Mapping & Design: Miro, Figma, Notion

Documentation & Collaboration: Jira, Confluence, Trello, Google Docs

AI & Research Support: ChatGPT, Claude, Perplexity, Gemini, DeepSeek, Notion AI, Otio

Контакты
открыта для сотрудничества
telegram: @malyar_malyar
email: maler.malyar@gmail.com
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website