Разрабатываю стратегии и концепции пользовательского опыта на основе исследований и бизнес-целей. Определяю принципы взаимодействия, ключевые сценарии и направления развития цифровых продуктов и сервисов.
Проектирую структуру контента, навигацию и логику взаимодействия с продуктом. Разрабатываю UX-коммуникации, user flows, onboarding-сценарии и информационную архитектуру сложных сервисов.
Исследую и проектирую клиентский опыт на всех этапах взаимодействия с сервисом. Использую CJM, service blueprints и ecosystem mapping для выявления барьеров, согласования точек контакта и улучшения сквозных сценариев.
Провожу качественные и количественные исследования: интервью, JTBD, сегментацию, usability testing и конкурентный анализ. Выявляю потребности, поведенческие паттерны и возможности для продуктовых решений.
Анализирую воронки, когорты, конверсию и пользовательское поведение. Формирую и приоритизирую гипотезы, оцениваю A/B-эксперименты и перевожу результаты в рекомендации для развития продукта.
Проектирую исследовательские репозитории, базы знаний и процессы управления инсайтами. Разрабатываю таксономии, research frameworks и AI-assisted workflows для систематизации знаний и поддержки продуктовых решений.
2017– настоящее время
Проектирование образовательных стратегий, архитектуры программ, учебных траекторий и просветительских продуктов. Исследование образовательных потребностей, разработка методологий, сценариев обучения и интерактивных форматов. Методологические аудиты, оценка эффективности программ и проектирование образовательных экосистем.
Клиенты и проекты: СБЕР · НИУ ВШЭ · Шанинка · Rocket Tech School · Роснано · Ассоциация Менеджеров Культуры · Простая школа · STEAM Education Strategy (NDA)
2019 – настоящее время
UX/CX-исследования и продуктовый discovery для цифровых продуктов, образовательных платформ и сервисов. Анализ поведения пользователей, воронок и пользовательских сценариев, UX-аудиты, CJM, JTBD и service design. Разработка исследовательских методологий, knowledge bases и ResearchOps-процессов, формирование и проверка продуктовых гипотез.
Клиенты и проекты: Ruby Labs · EMCD · Шанинка · СБЕР · EdTech и цифровые сервисы
2011– 2019
Стратегическое проектирование и управление культурными, музейными, образовательными и социальными инициативами — от исследования и разработки концепции до реализации. Проектирование экспозиций, просветительских программ, коммуникационных стратегий и сообществ. Управление командами, партнёрствами, производством и междисциплинарными проектами.
Клиенты и проекты: ЦСИ ВИНЗАВОД · МВЦ «Рабочий и колхозница» · Cultural Alliance Gallery · Ассоциация Менеджеров Культуры · Департамент культуры Москвы · журнал «Искусство»
2025 · Interaction Design Foundation · UX Strategy
2024 · Universal University · Дизайн образовательного опыта
2022 · Interaction Design Foundation · UX Research
2016 · The University of Manchester · Менеджмент культуры, музеев и галерей
2015 · Шанинка · Социокультурное проектирование
2010 · Сибирский федеральный университет · Маркетинг
Analytics & Research: Google Analytics, Amplitude, Power BI, funnel analysis, event logic, hypothesis backlogs
Mapping & Design: Miro, Figma, Notion
Documentation & Collaboration: Jira, Confluence, Trello, Google Docs
AI & Research Support: ChatGPT, Claude, Perplexity, Gemini, DeepSeek, Notion AI, Otio